在這其中,一臉麻木的姜袖袖顯得無比突兀。
“你是剛接觸‘恐懼求生’的新玩家?要和我組隊嗎?”
正在這時,一個陌生女人的聲音響了起來。
姜袖袖轉過頭,發現是一位大概二十八歲的女人。
或許是見姜袖袖孤身一人,實在可憐,女人好心地問了一句。
姜袖袖聞言,對着她笑了笑,毫不猶豫地搖了搖頭。
“謝謝你,不用了。”她說。
她對于陌生人,還抱有一定的警惕。
比起和别人組隊活動,她更想先自己一個人行動,體驗一下這個赫赫有名的遊戲。
……
《恐懼求生》,是時下最熱的恐怖逃生全息遊戲,因為其極高的死亡率和豐富多樣的遊戲設定,使得它在發行後,便受到了廣大玩家們的熱烈追捧。
但最讓玩家津津樂道的,是有關它的兩條硬核限制規定——
其一,遊戲的玩家數量固定,隻有三千位,并且每一位玩家,隻有一次通關遊戲的機會。
公測前,《恐懼求生》遊戲制作公司會在論壇之類的地方進行預約活動,等到遊戲發行後,他們會在所有申請了預約資格的玩家裡,随機抽取3000人派送遊戲名額。
而一旦玩家通關遊戲失敗,屬于他的名額就将轉交給其他人,他會永遠失去再次進入遊戲的機會。
其二,第一位通關了遊戲副本的玩家,将會獲得五千萬人民币獎勵。
但與之對應的,是遊戲内危機四伏,極容易給玩家留下永久性心理創傷,甚至可能會導緻腦死亡。
而在遊戲發行後不就,就已經出現了七八起玩家不堪折磨,跳樓自殺的新聞。
限制的名額,豐富的報酬,巨大的危機,這三點加在一起,瞬間吸引了無數人的目光。
有人好奇遊戲制作公司這種完全不盈利的做法的真實目的,有人對遊戲的設定以及它的高難度感興趣,但更多的人,是眼饞那筆錢。
尤其是,這個遊戲的副本,目測就不會少于四個。
有錢可使鬼推磨,無數職業或非職業的玩家前仆後繼,通過各種手段收購或者買賣預約賬号,預約總人數甚至一度高達七千萬。
可到目前為止,遊戲發行了整整三個月,卻至今無一人通關。
按理來說,喜愛美少女換裝遊戲的姜袖袖是不會對這種遊戲感興趣的,但架不住它在預約期就被炒得火熱。
抱着試一試的心态,她在三個月前随手申請了一下預約。
可能驚喜就是這樣,往往來得很突然,昨天晚上,姜袖袖還躺在床上玩手機呢,便收到了來自遊戲制作公司的郵件。
經過無數次易手後,那個珍貴的遊戲名額,被傳遞到了她的手裡。
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