“答案,其實很簡單!”
“因為,國産遊戲,除了《夢話西遊》這種占據時間優勢的老東西,《大俠情緣網絡版3》是唯一一款還在采用時間收費,且技術能夠追趕國際水平的遊戲!”
“可以說,《大俠情緣網絡版3》聚集着少量僅存的——支持國産遊戲、追求遊戲絕對公平、願意為遊戲時間付費的精英玩家。”
“而這位高管的套路呢?”
“那是運營《戮仙》《赤壁》《鬼神傳奇》這樣氪金遊戲套路!”
“因為,對于這些多胞胎氪金網遊來說,隻要盡最大可能,騙進來一群小白甚至非玩家,給氪金大佬當活動假人就行了!”
“而《大俠情緣網絡版3》卻是一款時間付費的網絡遊戲!”
“先不說這種三俗+改名的套路,能不能真的吸引來用戶!”
“就算吸引來了用戶,這些非目标群體的低質量用戶,會轉換成付費用戶嗎?”
“而這種坑爹的營銷,那是非常燒錢的!”
“且《大俠情緣網絡版3》本就一直徘徊在生死線邊緣!”
“更何況,《大俠情緣網絡版3》的核心用戶,希望的是銀山能夠逐步疊代技術,堂堂正正的技術吸引玩家用戶,而不是燒錢搞這些花活!”
“因為,對于那些《大俠情緣網絡版3》的用戶來說,《大俠情緣網絡版3》算是國産網絡遊戲中最後一片「淨土」了!”
“第三個例子!是鵝城的代理的一款棒國遊戲《掉線城與虛弱勇士》!”
“在一次職業平衡的投票調查中!”
“認為應該加強紅眼……也就是「狂戰士」職業的玩家人數最多,而要求加強「聖騎士」職業的玩家最少!”
“那麼,你能從這個職業平衡投票調查中,得到什麼?”
“是不是「狂戰士」最弱,而「聖騎士」最強?”
“不不不!”
“是「狂戰士」玩家最多,而「聖騎士」玩家最少!”
“大部分玩家,并不會維護所謂的遊戲平衡!”
“他們隻想赢或赢麻了……”
“他們隻會做出對自己最有利的選擇,而不會顧計遊戲的長遠性!”
“如果你把這些玩家們的需求,總結成一句話!”
“那就是「我有的角色職業請加強至超模,我沒有的角色職業請砍成渣渣」!”
“所以,這些玩家的要求注定無法滿足!”
“因為這些玩家都是以自身利益為出發點,完全就是相互矛盾的!”
“而即便這些玩家都不約而同選擇了同一個職業或角色,我們也不可能按照他們的要求,真的把某一職業或角色加強到「超模」!”
“那樣,不僅對其他玩家是不公平的,也是對于遊戲的不負責任!”
“對付這種玩家的最好辦法,就是把他們聚集在同一個闆塊,讓他們自己嘴炮分輸赢!”
說到這裡,馮啟明走到身後的大屏幕前,繼續說道:
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