見到近馬制作人那副慌張的模樣,小城課長卻依舊顯得沉着冷靜。
他沒有流露出一絲慌張,反而從容不迫地從口袋裡掏出一個精緻的煙盒。
動作輕松而娴熟抽出一支煙。
接着拿出了他的限量版zippo打火機。
伴随着輕微的“啪”聲,他點燃了香煙。
深深地吸了一大口煙,随後緩緩地吐出一股長長的煙柱。
小城課長微微一笑,随後語氣平靜地說道:
“不這麼做,我們又能怎麼做呢?”
“《高達:戰場之羁2》這款街機遊戲,計劃上線時間,本是今年的46月份,時間本是相當充裕的。”
“然而,董事會看到了世嘎的《終末機甲:毀滅の輪舞》大賺特賺,賺得盆滿缽滿。”
“便要求我們,趕在1個月内将《高達:戰場之羁2》改造成vr遊戲!”
“還要在2月份将遊戲上線!”
随後,伸出手輕輕拍了拍他的肩膀,力道恰到好處,既有安慰,又帶着一絲鼓勵。
“放寬心吧!反正我們的遊戲,本就是通過三塊屏幕來遊玩的!”他的聲音低沉而堅定,“玩家自己受不了,感覺到了頭暈,他們自己就會把頭盔摘下來的!”
原本,《高達:戰場之羁2》這種主打拟真駕駛的街機遊戲,改造成vr遊戲遠比其他遊戲都簡單。
但項目組對《高達:戰場之羁2》改造的時候,卻同樣遇到了vr遊戲通病——動暈症!
然而,制作組卻對這個問題束手無策。
因為街機本體早已經定型生産,cpu芯片與gpu芯片無法更換的情況下,哪怕想通過提升成本來解決問題都做不到。
更何況,半代董事會要求他們在一個月内,要将《高達:戰場之羁2vr》推向市場,以搶占vr遊戲熱潮的先機。
這就将調整遊戲玩法的思路也徹底堵死了。
要知道,馮啟明為了避免玩家産生動暈症等問題,可謂是煞費苦心。
從設計《終末機甲:毀滅の輪舞》的遊戲類型的時候,就在考慮。
很多vr遊戲沒有“步行移動”,隻有“閃現傳送”的核心原因。
正是因為玩家的非勻速移動,導緻畫面出現晃動乃至拖影,加劇玩家的眩暈感。
所以,馮啟明才會一刀砍掉玩家的自由移動的功能。
将《終末機甲:毀滅の輪舞》制作成看似毫無自由可言的“軌道射擊”遊戲。
然而,《高達:戰場之羁2》這種主打玩家間對戰的遊戲,就沒有這麼好運了。
“高達”哪怕不能遨遊太空,那也是要地面奔跑,也是要“噴射”疾馳的。
而這種忽快忽慢的移動節奏,隻會讓玩家的眩暈感無限加倍。
眼見上面規定的截止日期越來越近,《高達:戰場之羁2vr》項目組依舊無法解決“眩暈感”的問題。
于是,他們便想到了一個騷操作!
他們選中了“訓練型吉姆”與“訓練型紮古”這兩台初始機體。
這兩台機體,在《高達》背景故事中,是“地球聯邦軍”與“吉恩公國軍”用來訓練s駕駛員的教練機。
在許多《高達》遊戲中都有登場。
因為其獨特的嫩黃色塗裝,而被玩家們親切稱呼為“小黃”。
他們将“訓練型吉姆”與“訓練型紮古”的“奔跑速度”與“噴射移動速度”全部砍到了最低。
大幅度減少觀察窗視野。
減少晃動幅度,降低其跳躍高度。
并将噴射跳躍,改變為緩慢的噴射浮空。
這也是為什麼生山專務在遊戲試玩中,并沒有産生眩暈感。
因為他駕駛的“訓練型吉姆”,移動速度足夠慢……
不能說是仿若龜爬吧,也八九不離十了……
如果,将試玩機體換成“吉姆輕裝型(glightaror)”或者“精靈高達”。
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