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第383章 為什麼島國遊戲是世界第一(第1頁)

就在過去的2014年,聖誕節的當天。

島國,東京,秋葉原,數以十萬計的島國年輕人,默默地排着長隊等待着。

排隊的長龍十分安靜,即便在鬧市區,這些島國人依舊遵守着不給别人添麻煩的原則,文明有序地排着長隊。

而後續趕來的島國人,也默默地在工作人員的标語牌下,十分配合地排着隊。

即便是寒冬臘月,也沒有人試圖插隊。

而是默默地排在了隊尾。

甚至還有人拿着各種文學書籍,不放過任何充實自身頭腦的機會。

你可能會好奇,是什麼原因,促使喜歡安靜獨處的島國人在秋葉原排起長龍?

答案是,就在那一天,一款跨越時代的電子遊戲誕生了。

它的名字叫做:

《終末機甲:毀滅の輪舞》

一款由島國老牌遊戲公司世嘎,基于虛拟現實技術研發的街機遊戲。

給不了解什麼是虛拟現實技術的讀者科普一下。

什麼叫做虛拟現實技術。

這種技術根據當前世界最先進的科學原理,可以将使用者代入人工制造的虛拟環境中,讓使用者體驗身臨其境的感覺。

這項技術最初誕生于米國的軍工實驗室,是用來大規模培養戰鬥機駕駛員與坦克駕駛員的技術。

而日本的科學家,則将這項最尖端的科學技術,代入到大衆生活中,用來供普通百姓們遊玩。

而《終末機甲:毀滅の輪舞》就是基于這項世界最先進技術研發的大型vr街機遊戲,将先前隻存在于科幻小說與漫畫中的産物,帶到了我們的現實世界。

讓人不由得感歎,島國遊戲産業的強大。

而回想我們的遊戲産業。

全國幾萬家遊戲公司。

全部擁擠在電腦遊戲一個賽道上。

不斷地複制抄襲,制作各種劣質遊戲。

在政策的保護下,将無限的仇恨與戾氣,兜售給可憐的未成年人。

以騙取他們口袋中的壓歲錢。

而這些思想尚未成熟的未成年人,在被這些劣質遊戲毒害後,刻畫進了一種可怖且難以更正的思維閉環,扭曲他的認知與身心健康。

哪怕再次接觸到了歐美島等國的優秀作品,也無法改變,乃至扭轉其偏執的思維。

依舊會沉迷在劣質的虛拟遊戲之中,整天以屠戮欺淩其他弱小玩家為樂。

直到某一天,這種扭曲的内心被惡魔喚醒,無法遏制,走上犯罪道路,以體驗前所未有的刺激。

最終锒铛入獄。

或是在鐵窗下悔恨終生。

或是押赴刑場。

或許你會好奇,為什麼同樣是遊戲。

為什麼别人的遊戲可以引導玩家向善,而我們的遊戲隻能制造仇恨?

一方面是因為所有的發達國家,都有嚴格的年齡分級準則。

外國的法律規定,銷售盜版遊戲要锒铛入獄,向未成年人銷售不符合年齡的作品,同樣會吃官司,賠掉一大筆錢。

而不像我們國家,各個電腦城的盜版光盤販子,不分年齡地将各種盜版遊戲販售給年輕人,甚至堂而皇之地将黃色遊戲推銷給孩子。

最重要的原因是,發達國家政府并不把遊戲當做洪水猛獸,而是将其視為教育的手段,并加以扶持。

而島國更是在2013年提出了“酷霓虹”戰略,将電子遊戲納入國家戰略。

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