聽到角川俊的請教,馮啟明輕輕地抿了一口葡萄酒,随後緩緩地說道:
“實際上,虛拟現實這種東西,由來已久。”
“在1994年的時候,也就是20年前,任地獄就搞過出過virtualboy遊戲機,當時售價180美刀。”
“整個設備最初設計就是頭部顯示器,但奈何當時受限于技術條件。”
“頭部顯示器部分,過于沉重龐大,最終隻能用三角支架,擺放在桌子上将頭部湊上前去,像顯微鏡一樣去使用。”
“當時的vb雖然能夠呈現立體影像,但确是黑紅兩色的遊戲畫面,讓人難以忍受,幾乎堪稱瞎眼神奇,以至于銷量慘不忍睹。”
“而至今,這件vb産品,依舊被稱作任地獄銷量最差的主機。”
“我想你們世嘎作為任地獄老對手,應該比我這個局外人更熟悉一些。”
聽到馮啟明說起這段曆史,角川俊思索了片刻,最後點了點頭附和道:
“是的,當時世嘎内部還對任地獄的這件産品做過分析……”
“後來當vb銷量流出後,整個世嘎都充滿了笑聲,覺得任地獄這是魂過了頭。”
此刻,在場作陪的這些街機派股東,也紛紛點頭應和。
“但實際上,現在的vr遊戲設備!”
“相比于當年,雖然有着巨大的進步,看似解決了一系列重大問題!”
“已經将問題解決了99。”
“但實際上,依舊存在着一個巨大的鴻溝,阻礙着vr進入實際應用領域。”
“這就是動暈症!”
“視野的移動與身體的靜止,兩者之間的矛盾,導緻人體發生眩暈!”
說到這裡,馮啟明再次停頓片刻。
以便中山弘明能夠更好地向衆人解釋什麼是動暈症。
經過中山弘明的一系列解釋,在座的衆人才終于明白了,動暈症到底是什麼東西。
“動暈症,就是阻礙vr進入千家萬戶的喜馬拉雅山脈!”
“目前來說,緩解動暈症的方法,隻有一種。”
“那就是盡可能地提高畫質與遊戲幀數。”
“雖然說,人的肉眼幀率上限為60幀,但這并不代表人的肉眼,不會覺得144幀比60幀順眼,240幀比144幀順眼。”
“事實上,幀數越高越穩定,越能有效緩解動暈症的不良效果。”
“而《終末機甲:毀滅の輪舞》呈現畫面效果,是絕對穩定的4k144幀。”
“這也是為什麼《終末機甲:毀滅の輪舞》的cpu與gpu芯片,總計價格會超過3000美刀。”
“當然,這還是我們燧人盡其可能優化的結果!”
“否則,斷不可能達到穩定的4k144幀。”
“但即便如此,這依舊隻是緩解!”
“依舊不能解決根本問題!”
“為此,我在設計《終末機甲:毀滅の輪舞》中,”
“采用了軌道射擊遊戲模式,由系統進行移動。”
“避免出現忽快忽慢的情況,導緻加劇玩家的眩暈感。”
“此外,即便是視野同步中,若隐若現保留了半透明的駕駛艙輪廓。”
“用以暗示玩家自己其實是在坐着,誘導玩家大腦,以避免産生動暈症的問題。”
“但即便這樣,依舊有部分玩家産生了動暈症的問題!”
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