9月29日,燧人網絡衆人搭乘飛機回國,頭等艙内馮啟明坐在寬敞座椅上看着天花闆,一副耳觀鼻鼻觀心的模樣。
原因無他,他的耳旁,時不時傳來一陣“嘿嘿嘿”的嗤笑聲。發出這種笑聲的不是别人,正是不遠處的胖子——方竹。
此刻的他,雙手抱緊了鮮紅色的包裝盒——eva明日香聯動款妖刀遊戲主機,這是他淩晨1點與一群島國人排隊獲取的戰果。
就坐在那裡傻笑不止,臉上更是流出仿佛癡漢般的笑容。恐怖的氣場環繞在他的身周,讓一衆島國的空乘小姐畏懼而不敢上前提醒。
要不是看在他本次任務完成得不錯,且被秋葉原的女仆小姐姐們嫌棄且傷了自尊,馮啟明真想上前奪過他手中的主機,狠狠砸在他的頭上,讓他好好清醒一下。
秋葉原的女仆小姐姐們笑容很甜美,表情管理的也十分到位,各種服務更是無可指摘。
隻可惜唯一的失誤就是低估了方竹的日語水平。
以至于她們之間悄悄話中的嫌惡之語,讓方竹聽了個八九不離十……
畢竟,誰能想象這個說話磕磕絆絆的外國人,會是個日語水平n“0”的家夥呢?
不過,如果她們知道這位看不起的胖紙,就是“虹光遊戲平台”的負責人,或許就會是另外一種裡番的展開吧……
馮啟明抿了一口飲料,戴上耳機閉上眼睛,開始思考起街機該怎麼辦?
像傳統那種“一根搖杆+4個按鈕”的老式街機肯定是不行的!
除非是《機動戰士高達exvs極限爆發》這種純粉絲向遊戲,抑或是《鐵拳》《拳皇》這種有着十幾年粉絲積累的老遊戲。
否則,馮啟明是想不出來其他能行的作品。
更何況,這幾款作品上手難度也非常大,早已有了十分固定的受衆群體,與自己的目标幾乎是南轅北轍。
他需要做的是一款能夠在如今這個街機凋零的市場中,一把就能抓住路人眼球的作品。
而想要達成這個目标,首先就要與現有的家用遊戲機拉開足夠大的檔次,而且要簡單易上手,還得要有足夠強的震撼力。
例如前世的2006年推出的《機動戰士高達:戰場的羁絆》。
這款街機遊戲采用了拟真的球形駕駛艙框體,通過半球形投影屏幕提供橫向180度的寬闊視野,通過雙手搖杆與雙腳踏闆來模拟“真實”駕駛高達戰鬥,最多支持8對8的多人聯機戰鬥。
這個世界倒是剛剛推出不久,馮啟明甚至親自把玩了半天。
最終得出的結論是——這依舊是一款純粉絲向的遊戲,如果扣除高達粉絲的加成,對路人的吸引力還是較低。
不過,考慮到“半代南夢宮”自家的高達遊戲一直都挺糟糕,做成這樣已經很了不起了!要不然,也不會有最好玩的高達遊戲是《sd敢達》這樣的暴論了。
此刻,馮啟明開始思考,若是自己設計一款街機遊戲,該用什麼樣的噱頭來奪人眼球呢?
前世2014年、2015年遊戲産業到底有什麼革新性技術,可以與家用機拉開差距,并制造噱頭呢?
很快,一個自己曾思考過的靈感,從記憶之海中跳躍而出……
“虛拟現實!也就是vr!”
前世15年正是vr概念大爆發的一年,也是vr技術旋起旋滅的一年!
原因無他……
vr太貴了……
一套入門級的vr頭顯設備,動辄就是兩三千起步,而能運行起vr遊戲的電腦,更是五六七八千……
但如果是在街機上,那就不是什麼大問題了!
至于頭暈等問題……則大多出現在一些劣質設備上,這個可以通過提高分辨率和幀數來解決……一大部分……
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