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第230章 無月之界的核心經濟循環系統(第1頁)

“啊?”蘇英耀整個人都震驚了,“那這該怎麼解決?”

“這除非玩家自己一個人就能解決所有問題,否則隻要涉及組隊,那就沒法避免啊……”蘇英耀随後喃喃自語道。

“是啊!”薛雷點了點頭,随後說道,“然而,同樣的問題,馮總在去年就詢問過我……我最初還将信将疑,但看到今年《暗黑破壞神:世界》的慘狀!我整個人都驚呆了!但沒想到,馮總居然提前一年就能預料到如此結果……”

馮啟明之所以能預料到,自然是源自前世《魔獸世界》的經驗。

然而,前世《魔獸世界》的遊戲風氣,腐敗的速度其實是非常平穩的,差不多是一個版本下降一個小台階,十幾年來非常穩定。

但在這個世界,伴随着移動支付的迅速普及,《暗黑破壞神:世界》停服前後的差距,堪比前世《魔獸世界》“香草版本”與“懷舊服”。

《暗黑破壞神:世界》的玩家,幾乎都瘋了,短短半年的時間。

就從最初大家“均分”金團,變成了“dps不達标,就不分錢”的金團,再變成了“老闆打工”二分的職業g團,最後又變成了“純軟妹币團”——就是那種……每出一件裝備,都用軟妹币計價拍賣的那種團……

而工作室們也仿佛看到了商機,一個個瘋狂在集合石頻道打廣告,在世界頻道打廣告,私信密聊打廣告……甚至是對其他競争對手進行報複。

而現在湧入《暗黑破壞神:世界》的玩家,一個個動機也十分不純,他們不是為了玩遊戲,而是都奔着賺錢去的。

所有新入坑的玩家,都在幻想着自己滿級,先消費滿一身裝備,然後再把消費的錢“打工”賺回來……

這讓馮啟明聞到了一股濃濃的“傳銷”味道,或者也可以稱作“郁金香泡沫”的味道。

……

察覺到兩道“佩服”的目光,正注視着自己,馮啟明趕忙輕咳兩聲,示意他們講重點!

“咳咳!”薛雷清了清嗓子,“我先說一下我們《無月之界》的核心經濟循環系統!”

“我們的充值系統,沿用的依舊是标準的水果充值系統!”

“最低一單金額1美刀,也就是6塊錢!最高一單100美刀,也就是648塊錢!”

“在遊戲中,玩家直接充值的貨币,叫「魔力水晶」……就簡稱水晶即可!”

“6元60水晶,充值高檔位還有額外贈送!”

“而在遊戲中,我們分别有4種貨币,分别是「魔力水晶」簡稱「水晶」、「金奧若」簡稱「金币」、「銀艮托」簡稱「銀币」、「銅庫珀」簡稱「銅币」。”

“他們之間的兌換關系是——1水晶可以單向兌換成1金币,1金币可單向兌換成100銀币。而銀币不能直接兌換成銅币,而是在npc商店直接擁有100銅币的購買力!”

“銅币是玩家在升級階段(149)的主要貨币!也是可以自由交易的貨币!”

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