“呼,好像确實…有點費力,而且這麼久才能完成,戰鬥中肯定别想用了。”
辛萊萊摸了摸額頭上的汗水,感知着體内的魔力,長舒了一口氣。
“這就是水元素屬性的魔力嗎…确實比岩屬性的魔力更容易操控一些。”
元素的特性也會影響對應屬性的魔力,從難度來看,控制起來最簡單的就是水屬性的魔力,其次是岩屬性和風屬性,火屬性的魔力控制起來的難度則是四屬性魔力中最大的一個。
辛萊萊開啟通靈領域查看,清晰地看到自己體内的魔力的顔色已經從原本的厚重的灰褐色變成了柔和的水藍色。
同時,他的技能欄裡,屬于[裝備附加]欄中的兩個魔法也發生了變化:
……
技能1,水創成魔法MAX(固有主動不可升級)
技能消耗:1~5000魔力值
技能效果:調動水元素,進行水魔法創成,具體效果由使用者自身控制。
……
技能2,水魔法·海洋的恩惠MAX(固有主動不可升級)
技能效果:1000~5000魔力值
技能效果:彙聚水元素,召喚海洋之靈,對大範圍區域内的指定單位施加持續的[治療]和[淨化]效果,具體效果由消耗魔力值、施法環境、當前世界強度、元素親和、世界親和綜合決定。
*提示:該魔法僅可在世界區域内使用。
……
第一個是固定的上限極高的創成類魔法,至于第二個……
“召喚類型的魔法嗎?”
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辛萊萊看向自己的屬性面闆,看着那高達35的元素親和以及10點的世界親和,有點好奇自己如果跑海上釋放這個技能會是個什麼效果?
又試着随手用了幾個諸如水球,水牢之類的簡單的水創成魔法後,辛萊萊看向一旁的零餘子,兩人點了點頭,同時伸手按在世界之書上,下一秒,體内的魔力再度開始轉變。
……
十分鐘後。
“呼…這樣一來,四種屬性對應的魔法的情況就都掌握了。”
辛萊萊看着備忘錄裡的信息,露出滿意的目光:
……
技能2,風魔法·高天的祝福MAX
技能消耗:1000~5000魔力值
技能效果:彙聚風元素,召喚高天之靈,對大範圍區域内的指定單位施加持續的[祝福]和[加護]效果,具體效果由消耗魔力值、施法環境、當前世界強度、元素親和、世界親和綜合決定。
*提示:該魔法僅可在世界區域内使用。
……
技能2,炎魔法·熾炎神降MAX
技能效果:5000魔力值
技能效果:彙聚大量火元素,指定任意一名單位獲得[炎靈降臨]效果,持續期間該單位使用的所有火元素類技能效果提升70%,受到的火焰類傷害減少35%,同時釋放火元素類技能時炎靈将會進行模仿,消耗對應魔力值重複釋放一次該技能。
*提示:該魔法僅可在世界區域内使用。
……
其中風屬性對應的是和水屬性一樣的大範圍群體增益技能,至于火屬性的魔法……
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