被打散架的玩家不必說,當場化成白光消失。
頭被打飛的玩家就要好一些,一個個忙不叠跳下來,轉身找頭……普遍提升到70以上潛質值的玩家們比剛進遊戲時“血條”長了一截,抽飛腦殼的損傷值還不足以清空玩家血條。
“啊啊啊啊——!”
這驚悚的一幕傭兵們還能承受,隻把部分商隊成員吓得驚叫出聲……
“嗎的這些怪傷害這麼猛!差點把老子秒了!”撿回腦殼的殘血玩家也吓得不輕,忙不叠就近找法爺刷血。
“沒頭盔的别沖前面!這些怪會打我們弱點!”熵不增高喝,“裝備好的前面頂一下!”
還想爬車的行者玩家連忙後退,把路讓給玩騎士戰士的。
剛開服就放出騷包得一塌糊塗的亡靈馬的關系,戰士人少,騎士倒是人口大戶,一個個因裝備比較重而落在後面的騎士玩家迅速頂了上去……
一名騎士玩家利落地跳上一架馬車,擺開劍盾,潇灑地一盾牌沖揮刀往他劈來的傭兵砸過去。
用盾牌砸人這種招數吧,這世界的重裝騎士們玩得非常溜,這名上來阻攔的傭兵也見識過,并不以為意,仍然執着地砍出長刀。
小巧的圓盾(重了亡靈拿不動)砸在肩膀上,這名體格胖壯的剽悍傭兵還暗自嘲笑了下這輕飄飄的力道……然後他便感覺頭重腳輕,眼前陣陣發黑。
這位也是索克裡人的傭兵,茫然的臉上純黑色的眼珠子瞪得溜圓,完全不能理解到底發生了什麼……
正經的騎士用盾牌砸人屬于純物理傷害,以亡靈的體格、力道,真砸到人确實不會有太大問題。
然而騎士玩家們的技能乃是楊秋以地球位面的網絡遊戲技能為藍本、在煉金傀儡的技能符文基礎上魔改出來的,看上去像是物理攻擊,但本質上是精神攻擊……
騎士玩家必須消耗一定量的可用精神力才能發動盾擊技能,确實地命中目标後(砸到重甲防護的部位無效),不管力道有多輕、目标體積有多大,隻要精神值沒有超出玩家的可攻擊範圍,都必然要吃到遭受精神攻擊後的反應、陷入短暫的暈眩狀态。
戰士玩家的沖鋒技能也是同樣的原理,否則當初以楊英連角色帶裝備不到70斤的自重,又怎麼可能撞停連人帶馬按噸位計的瓦格納呢。
吃到盾擊的傭兵短暫地失去戰鬥能力期間,幾個擠在車馬下方的行者玩家迅速出手、齊心協力地把這個倒黴傭兵拖了下來,十分娴熟地在不到兩秒的時間内解除對方武裝,尼龍約束帶捆綁,嘿喲嘿喲地往後拖……
正好看到這一幕的肯恩團長:“??”
等等!這些亡靈到底是沖着什麼來的?!
第121章謝絕友軍
湖畔村,建在馬蹄湖北面地勢較高的坡面上的小村。
這個隻有五十多戶人家的村子,哪怕是以這個位面的标準來看也屬于極端貧困地區——全村沒有一座像樣的建築,就連村長家的房舍也隻是稍微寬大點兒的、住下一家人後還能在家裡養兩條豬、幾隻雞的土圍子茅草房。
大部分村人家裡拿不出兩套像樣的衣物,年長者和青壯出門幹活時永遠是一條破布纏在腰上,小孩子們永遠是光着屁股滿村跑,女性也往往是披着家裡僅有的床單在家裡幹點家務、搓麻線之類的活計……
明明旁邊就有水源,離鎮上的直線距離也沒超過三十公裡,卻還如此貧困,究其原因有二。
首先一點,是上級部門,鎮級行政單位的管理失職。
威斯特姆的曆任鎮長從未有誰多看過一眼距離鎮子超過十五公裡、連新鮮蔬菜都不能供給給鎮裡的偏遠鄉村;除了每年秋天派出稅務幹員征稅又或是領主大人打領地戰需要民夫的時候,這些老爺們壓根想不起來自個兒的地盤裡還有這麼些會喘氣的兩腳家畜。
其次,是這個村子方圓十裡沒有貴族莊園。
馬蹄湖實在太靠近索倫森山脈了,貴族們認為在這種地方投資莊園農場是高風險的買賣,即使馬蹄湖有着水資源充沛這個優點,也沒有貴族願意買下這附近的土地。
換句話說,湖畔村的人連最起碼的道路和水利工事都蹭不上……貴族的莊園農場圈地到某處,好歹還是會修條能通馬車的石子路或黃土路、修幾條灌溉用的水渠的。
明明活着卻仿佛透明,湖畔村的落後現狀完全可以想象……
村民隻能耕種馬蹄湖西面能直接取水澆灌的土地,地裡的産出不僅限于交通問題變現困難,每年秋收季節村民們還得自己出動往鎮上送要繳納的稅糧,一來一回折騰下來,每家每戶能攢下來年的鹽錢就算不錯。
除了交通不便、缺乏農田水利支持,湖畔村還有個更大的問題是遠離人口密集地。
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