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第204頁(第1頁)

按照白昌洙的說法,哪家公司在李德業手上的作用就一個,洗錢,洗的還不是大錢,隻是多個渠道而已。電影洗錢全世界規矩都差不多,無非是假賬夾帶,表面上投入幾個億,實際花費就幾千萬,空賬做出來的錢就是洗幹淨的。

本來白昌洙說他可以幫忙給李德業說句話,安文殊阻止了,見大佬一面機會難得,隻是上去讓對方幫忙的有什麼意義,當然是要證明自己的價值再跟大佬說,我們來場交易吧,證明一下自己的能力,才能下次見大佬的時候真正被對方當個人。

安文殊的兩份企劃案就是為這個準備的,尹武榮遞過去的是第二份,也是讓她能見到李德業的那一份。一份既然李德業需要一個電影公司當玩具洗錢,那就不介意再多一個洗錢玩具的企劃。

看過那份企劃案的白昌洙,半開玩笑半認真的問安文殊,她一直拒絕接手‘願望清單’是不是就因為知道,他沒辦法把事情做這麼大。安文殊笑笑沒有接話,算是默認了這個答案。

企劃案之所以和‘願望清單’有關,是因為那基本就是願望清單真正能發揮的效應,而不是在白昌洙手上,隻是一個買票的APP。安文殊曾經說過,這個項目能做多大,完全取決于接手的人是誰,是白昌洙那就隻是賣票的,是李德業,這就是一顆巨大的搖錢樹。

願望清單裡有一個被弱化或者說是因為白昌洙被弱化的功能,願望币是等同于現實金額的,它不值可以充錢進去,還可以提取願望币轉成銀行卡裡的現實數字。不知道這有什麼特别的?了解一下電子貨币的機制吧。

電子貨币這個詞很特别,最特别的地方在于,有多少人認同電子貨币可以作為被交易的載體。貨币的價值是根據發行機構來算的,以國家貨币舉例,每個國家的貨币值多少錢,是整個國家國力的象征。

紙币如果沒有币的概念就隻是紙而已,能成為币是很困難的,國家是個巨大的機構,國民依附國家生存,國家的發行的特殊紙張才能成為币,能被市場認可,這些花紋各異的紙可以購買實在的東西,作為交易的載體。

這個概念大家雖然很熟悉,但本質上其實很傻逼的,這是有政府有組織的情況下才能實現的事情,無政府的區域裡以物換物才是王道,誰管你手上的那堆廢紙叫錢,錢能幹什麼?買東西?别鬧,那就是廢紙。

電子貨币是在這個基礎上誕生的,作為互聯網時代特殊的産物,要讓人信任網絡上的那些數字真的是錢,或者可以被當成真正的貨币存在,是需要無數産業的無數人為此對民衆進行灌輸。

以網絡遊戲的遊戲币舉例,大型網絡遊戲的遊戲币想要值錢,得先證明這款遊戲真的無數人玩,那些裝備真的值得購買,才有人花現實貨币沖進遊戲,再以遊戲币作為交易,這個被歸納為電子貨币的一種,才真正有價值。

玩家看到的是最後一環,遊戲币可以充錢。但是前期要做的事情太多了,遊戲開發什麼的不說,公司資質就是個大問題。玩家也不是傻子,充錢之後遊戲沒人玩,誰還沖,那些都是投入,普通人根本不敢想象的巨額投入。

這還是市場已經半成熟之後的投入,剛開始市場未成熟,壓根沒人信。交換裝備要見面交易的腦殘故事,在電子遊戲剛剛進入市場時,是非常常見的,因為遊戲貨币不值得玩家信任,更别說充錢兌換了。

願望清單非常輕易的做到了證明自身發行的電子貨币值錢,沒錯,願望币本質上就是願望清單這款APP發行的貨币。它不用任何金融機構認真,不用國家給予資質,不用向市場證明自身的公司不會倒閉,沖進來的錢不會打水漂,甚至跳過了充錢是不是真的可以的電子商務審核環節。

輕而易舉的讓所有人默認,願望清單裡賬戶上的那些願望币,幾十、幾百、幾千等等甚至過億的金額,都是可以直接兌換成大韓民國政府所承認,可以在韓國這個國家,甚至别的國家能花費,能兌換的貨币。

JYJ的一場号稱世紀的演唱會讓願望币被粉絲認可,七萬人組成的觀衆團隊讓媒體争相報道的同時,也默認了願望清單這款app發行的願望币是有價值的。而這份價值體現在到現在,很多人還在往裡面充錢,兌換願望币,使得願望币真正可以成為電子貨币這個大家族的一員。

以為這個簡單?不,超級難,難到電子貨币洗錢被國際公認為最簡單,也是最複雜,更是最容易逃避法律追捕的方式,沒有之一。遠超各種文化産業,甚至超過了古董和藝術品的洗錢方式。

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